托加斯特,罪魂之塔爬塔的设计目标是不需要花费很长时间。罪魂塔仍处于早期开发阶段,设计师希望更早得到更多的反馈。罪魂塔会有完整的成就系统。成就系统会是最后开发的内容之一,在整体爬塔系统完善后。包括里程碑成就,boss击杀成就,个人挑战成就等等。每层之间跨越因技术限制暂时只能读条,设计师考虑可能用一种不同的视觉效果来取代读蓝条。传说物品制造暂时还未加入A测,但大概率会在几周后加入橙装大概率可以在前期解锁。在罪魂塔大厅中会有一个额外的可以进入的房间,在里面会遇见霜之哀伤的锻造者,他会利用你收集到的材料制造装备。解锁并制造,收集新的橙装与橙装材料会贯穿整个资料片。暗影之地的时间设定非常复杂不像有些科幻电影一样时间固定的加速三倍十倍,时间流动非常混乱。对玩家来说意味着什么?等你们回到艾泽拉斯后就知道了。盟约技能选择这是一个设计挑战对于RPG类型游戏来说,选择会带来不同的结果,也会塑造你的角色的强项和弱点。他们不希望在魔兽社区中,玩家会感觉到他们在拖队友或者团队的后腿。盟约的选择是全方位的,包括灵魂绑定。设计师会持续地平衡更新盟约能力,以至于不会出现所谓的“错误”选项。职业训练师职业训练师会在新手探险结束后教你如何选择专精。新生角色不会再有专精选择,新手应该更