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每天发一首歌曲,已经持续一段时间了。可能很多同学因为流量的问题都没有听,但是我想和大家说的是,这些音乐真的很好听,而且蛮有趣的。如果你身边有WiFi的话,建议大家欣赏一下!
今天办公室地上有一元钱,从早上到中午也没有人捡,最后还是扫地的大妈把它捡起来放到了我的办公桌上。下午,我就拿着这一元钱在里发了红包,一个个抢得像孙子似的……
大胖感悟:
所以说,平台很重要。同样的价格会产生不同的价值。
今天早起写了头条的文章,知道下午两点才将羊角昨晚。然后刚刚想要发布,居然有个小项目打电话进来,所以一下午都在忙项目。一直拖到现在才来得及发布图文。不过今天的成果还不错,不信你看看:
羊角完成了。
第一步:做羊角前先要确定剑柄两侧的挡手的位置,这样羊角才能缠绕。
第二步:通过FFD,调整圆柱的斜度。
第三步:转成poly,按照底图的结构做倒角。(后面可以直接拿这个圆柱去该模型,所以做的精到一点。)
第四步:收缩、挤出、加线,缩放。制作出想要的结构。
第五步:在透视图,调节这个结构的位置,中线和之前我们做好的剑箍的底线对齐。
第六步:接下来开始羊头的自作,我试了路径变形、FFD配合弯曲都不能很好地和底图匹配。所以选择了本办法,一段一段的圆柱去对齐。
第七步:参考着剑挡手的位置,创建的一系列圆柱。
第八步:将所有圆柱结合。
第九步:将两侧的面全部选中删除。
第十步:然后用桥接,将所有的圆柱连到一起。
第十一步:添加松弛,让所有结构过度自然。
第十二步:参考底图的分段,加线。
第十三步:再次添加松弛。
第十四步:添加光滑组。
第十五步:天机推力,因为松弛让模型变细了。我们用推力将他再推回去。
第十六步:尖角位置的处理
第十七步:因为疏密程度不同,所以选择一半左右的线。我这里选少了一点,后来又加选了七八条线。
第十八步:挤压。
第十九步:剩下的部分隔一条选一条,通过石墨工具。
第二十步:挤压。
第二十一步:添加松弛,让凹凸过度均匀一些。
第二十二步:添加光滑测试,观看羊角起伏效果。
第二十三步:将羊头和羊角结合。中间衔接通过桥接连在一起。
第二十四步:根据底图的起伏加三根线。
第二十五步:通过点的拖拽,得出羊角的层级。
第二十六步:将羊角和羊头骨衔接的地方断开。
第二十七步:将羊角复制出一个,分离,镜像,对齐回来。
第二十八步:结合焊点。
第二十九步:选择硬转折的边。
第三十步:切角。
第三十一步:添加光滑测试。
羊角特写。
渲染测试:线框图和塑模图。
好了,这一讲就说到这儿,明天继续!
推广一下我另一个公号,请支持我的朋友:
按住中间那个大胖脸就可以这个公号,你来吗?
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